英雄联盟手游正式在海外公测,率先于韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和泰国等七个地区全面上线,火爆程度让服务器在短时间就被挤崩溃,以《英雄联盟》的IP量级而言,此番盛景并不意外。距离LOL手游第一次公布过去了一年,拳头发布过几次开发者日志,来介绍游戏的近况。但对于大众玩家来说,这些并不足以满足他们的需求。有了能实际接触游戏的渠道,自然会一窝蜂涌入。
英雄联盟手游对于无数LOL玩家来说都是一个令人欣喜的消息,虽然没有在国内上线,但是也抵挡不住网友对lol的热情,不少人也发出了多种多样的抢先试玩方法,希望国服可以尽快上线。
虽说没有抢到内测的名额,但是公测一开始,小编就尝了一口鲜。整体来说,手游版的《英雄联盟》基本上做到了99%还原端游。无论是地图还是释放技能基本和端游版没太大区别。考虑到大家可能还没有尝鲜到《英雄联盟》手游,下面,我们就来看一看《英雄联盟》手游的注册教程和试玩体验吧!
在经历了一番折腾之后,也终于赶上了末班车,在今天顺利在手机上玩到了《 英雄联盟 》,所以下面就从纯体验的角度和大家聊聊《 英雄联盟 》手游的实际体验吧。
首先我们先来夸夸手游的动画,最让小编惊艳的是角色进入召唤师峡谷的动画,一阵蓝光闪烁之后,这些英雄会被吸进地图中,之后就是差友们非常熟悉的等待界面。
另外在英雄选择和换皮肤的界面,游戏也从端游的2D 显示,变成了3D 画面。至于细节方面:在英雄展示界面,当你微微摇晃手机时,英雄还会跟着一起摆动。从画面细节的优化可以看出《 英雄联盟 》手游的完成度是非常高的。
进入游戏界面普攻按键两侧,也有专门针对小兵/防御塔锁定切换按钮,这一点和常规MOBA手游无异。而如果你在游戏设置里打开英雄锁定,对线时,技能按钮旁边还会出现额外的英雄头像。亚美AM8通过搜索AM陆玖壹捌典康姆选定一个敌方英雄的时候,UI上也会有特殊的表现一根高亮的线会连在敌方英雄身上和头像按钮之间,用来突出当前玩家锁定的目标。
另一个明显的差异,自然是战争迷雾和视野的设置。LOL手游中的地图不是时刻、全局点亮的,这也会从很大程度上影响到战局。英雄出门时身上自带守卫类道具,最多两层充能。也可以根据战斗需要来更换守卫种类。和端游一样,插眼、排眼之类的战术操作,关系到不少战场抉择。
此外,“回家买装备”这一设定的保留,也让LOL手游和常见的MOBA手游形成了对比。LOL手游并没有在这一点上做出面向移动端的妥协,这很大程度上影响到了对线节奏该不该回家、什么时候回家,是对局当中时常要面对的决策。
至于游戏性方面:手游基本上就是在端游的基础上做了优化。这也让这个游戏依旧是那个熟悉的《 英雄联盟 》,如果你是一位老玩家,在手机上打开这个游戏,丝毫不会有任何陌生。
在打野位置,改变就更加明显了,英雄在刷完四组野怪之后,能够直接选择升级惩戒,而不用再回城购买打野刀了。而这些改变的原因很明显就是为了让一局游戏的时间变得更短,基本能够在十分钟左右玩下一局,而端游上往往游戏时长超过二十分钟。
但是相比较其他的手游 moba游戏,《 英雄联盟 》依旧是小编目前玩过难度较高的。它保留了很多端游的设定,而这些设定能让游戏的竞技性更强,比如插眼,以及探照果实、治疗果实、爆炸果实,这些具有英雄联盟特殊的道具也统统被留了下来。
如果你要问我《 英雄联盟 》手游和《 王者荣耀 》那个更好,那我只能说都会有各自的使用人群无法相提并论,可以预测到的是只要手游国服上线肯定会吸走一部分《 王者荣耀 》用户,因为很多《 王者荣耀 》用户都是在《 英雄联盟 》端游转换过去的,手游出了一定会支持到底。
总体而言,《英雄联盟》手游版对于老玩家来说,个人觉得会是一份满意度颇高的作品,尤其是在画面还原、操作体验及游戏思路上基本吻合。况且看得出游戏在内测版之时的完成度已相当之高。
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